반응형 솔리드1 3D 모델링에서의 넙스와 폴리곤은? 오늘은 지난번 방문하셨던 분이 질문하신 것을 정리래서 올려봅니다.저도 처음공부할 때 넙스와 폴리곤??잘 이해를 못했습니다.그래서 당연 잘 이해못하시는 분들이 많을거라고 생각이 들기도 합니다그래서 나름 이해하기 쉽게 글을 써봅니다.Geometry란???원래 기하학이라는 뜻인데 CRT 모니터의 기하학적 왜곡현상(Geometric Distortion, G/D)문제를 이야기 할 때 짧게 Geometry라고 표현하기도 합니다.3D 모델링의 기본 요소, 폴리곤/ 넙스컴퓨터 그래픽은 컴퓨터를 이용하여 3차원 공간에 가상의 오브젝트를 만드는 것 에부터 시작된다. 이 가상의 오브젝트를 지오메트리(Geometry)라 한다. 지오메트리 구현 방식은 폴리곤(POLYGON)과 넙스(NURBS)로 나눠진다. 지오메트릭 구현의 종.. 2024. 11. 21. 이전 1 다음 반응형