3D 모델링 폴리곤, 패치, 넙스의 차이점
1. 모델링 ▶0차원(점), 1차원(선), 2차원(면)을 이용해 가상의 3차원(공간)에 물체를 표현하는 방식을 모델링이라고 한다. 가상의 3차원 면은 메쉬(Mesh), 생성된 오브젝트(object)는 지오메트리(Geometry)라고 한다. ▶ 모델링: 폴리곤, 넙스, 섭디비젼, 스컬핑 으로 나누어짐 - 각 방식마다 장단점있다. 분야마다 다른 방식을 선택해 사용 - 게임 : 폴리곤 모델링 - 애니메이션 : 섭디비젼 모델> - 제품, 건축 : 넙스 모델링> 2. 폴리곤(Polygon) 모델링 ▶폴리곤(Polygon, 다면체)은 형태를 구성하는 점, 선, 면의 집합으로 메쉬(Mesh)를 제작하는 방식이다. ▶가장 전통적인 방식으로 게임 그래픽에 많이 사용되고 있다. ▶폴리곤의 최소단위는 삼각형, 모델링을 할 ..
2020. 6. 14.